Terra in vista!Prototipo di prova

Nuova partita

Giochi contro pirati controllati dal computer. Chi riunisce 4 frammenti di mappa nel suo turno grida "Terra in vista!": se all'inizio del suo turno successivo ne ha ancora 4, vince.

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Crei la partita e mandi il link: il tuo amico si siede al tuo tavolo dal suo computer. La partita gira nel tuo browser, quindi non chiudere questa pagina finché non avete finito. Gli altri posti sono bot. Valgono le regole scelte qui sopra.

Come ho interpretato le regole
  • Mazzo bottino da 80 carte (4 frammenti compresi), stati del mare da 25 e forzieri da 10.
  • I giocatori siedono in cerchio e il turno gira verso sinistra: alla tua destra c'è chi gioca prima di te (a lui vanno le carte della Festa dei pirati).
  • Mare di squali: salvi solo con una nave, la Scialuppa non basta. Isola dei pirati: non si ruba, ma Cannone, Topo e le altre carte funzionano.
  • Vaso dei venti: il nuovo stato del mare vale per il resto del giro e i suoi effetti immediati scattano subito. Bambola voodoo: si passa a fine turno (anche se il turno è saltato); chi la riceve scarta una carta diversa dalla bambola.
  • Nave: +1 carta a inizio turno. La protezione dipende dall'opzione scelta (nessuna carta da chi non ha navi / immune a tutte le armi / immune alle armi di chi non ha navi). Il Cannone può sempre colpire le navi.
  • Scialuppa col dado (opzione): ogni colpo di un altro giocatore fa tirare un dado, 1–4 bloccato, 5–6 passa (A: la Scialuppa resta; B: si ribalta). Si tira solo se il colpo arriva davvero; guardare la mano non fa tirare; se il colpo passa resta l'Amuleto.
  • 3 carte inutili si scartano per aprire un forziere.
  • Granchio e Fregato! scattano solo sui furti a caso (armi, Arrembaggio, Jolly Roger), non quando il ladro sceglie la carta guardando la mano (Rubino splendido).
  • Il furto di risposta di Fregato! si può parare con Scialuppa e Amuleto, ma ignora la protezione delle navi; se pesca un'altra trappola, scatta anche quella.
  • Gli stati del mare con "Subito" si applicano una volta, quando la carta viene scoperta.
  • Festa dei pirati: le carte vanno al giocatore successivo nell'ordine di turno.
  • Capitan Kidd ritira in automatico il primo dado andato male di ogni giro (anche nei tiri di inizio giro, come la Grotta misteriosa).
  • La Pistola va in pausa alla fine del turno in cui spara, quindi con la Bandana spara due volte. La pausa resta alla carta: se te la rubano resta scarica anche per il ladro, mentre un'altra Pistola è carica.
  • Balena ammaestrata: conta le carte di tutti, ma chi è sulla Scialuppa non scarta.
  • Van Der Drunk usa l'Uncino di base solo se non ha un'altra arma.
  • L'Amuleto si usa contro qualsiasi carta di un altro giocatore che ti colpisce (anche Fuoco alle polveri e Balena), non contro gli stati del mare né contro chi ti guarda la mano.
  • "Terra in vista!": con 4 frammenti nel tuo turno puoi gridarlo e continuare a giocare. Vinci se all'inizio del tuo turno successivo ne hai ancora 4 (anche se quel turno lo salteresti). Se nel frattempo ne perdi uno, in qualsiasi modo, torni in gara normalmente.
  • Durante "Terra in vista!" i bot attaccano solo chi ha gridato; chi ha gridato si difende con Scialuppa e Amuleto.